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"聚好玩"游戏电视能否让海信玩出新天地

2015-02-06 13:363080中国家电网
  2月5日,海信宣布将推出具有“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五个标准的“聚好玩”电视(聚合阅读)游戏体验平台。
 
  这并不是彩电企业第一次试图以游戏为切入点展开市场份额的争夺。其实在2014年初,另一个国产彩电巨头TCL就推出过游戏电视E5700、E6700以及游戏机T2等产品。和TCL的不同的是,海信此次选择了和专门的游戏平台商合作的方式,不仅已上市的VIDAA智能电视可以使用,即将发布的VIDAA3智能系统也将包含这个平台。
 
  据视游(电视游戏)行业人士分析称,由于内容同质化严重、缺乏精品等原因,电视游戏很长一段时期都处于不温不火的状态。因此海信认为只要可以为用户提供出色的游戏软件,这个市场就会快速引爆,并展现出巨大的发展空间。海信海视云CEO于芝涛表示,2014年,游戏类应用在海信应用商店的下载量是1588万次,环比增长389%,运行量突破了1.3亿次,运行时长突破了3900万小时,这个数字在未来几年也会保持持续稳定的大幅度增长。
 
  于芝涛认为,视游生态圈的关键是开发者,海信聚好玩平台将采用阶梯式分成模式,以高于业界平均水平的分成比例最大化保障开发者的利益,提高开发者的积极性。聚好玩平台同时将为精品游戏优先提供运营支持,50%的游戏推荐位将根据大数据表现自动推送,促进生态良性循环,加快产业发展。于芝涛还表示在未来一年时间里,他们的目标是是的平台上游戏数量达到8000个,而精品游戏数量达到一百个。
 
  题外
 
  随着国家强化对互联网电视视频点播服务的管控,各品牌电视机VOD的服务水准出现了严重的同质化。彩电厂商也不得不试图寻找新的内容兴奋点来刺激消费者。从宏观数据看,电视游戏的规模占全球游戏行业比重达30%以上。因此游戏领域也就自然而然成为彩电厂商进行内容差异化竞争时的首选。不过智能电视机厂商不管推出什么样的游戏电视机或者游戏内容平台,都面临着外界和自身双面巨大的压力。前者来自于PS4/XBOX ONE一类的专业游戏主机,以及手机/PAD等具备可移动、可随时游戏特性的产品;后者则来自由于自身硬件性能、软件性能甚至操控方式对消费者游戏体验的影响。更重要的是,如果视游行业不能制作出具有里程碑意义的专属游戏大作(类似于手游上的《愤怒的小鸟》,XBOX上的《光晕》一类重量级作品),仅仅依靠成千上万的数量来诱惑消费者,必然会陷入到难以为继的死胡同。因此聚好玩能否真的玩出一片新天地,对于擅长硬件而不擅长软件的海信来说依然拥有很多不确定因素。
 
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